“这是试玩版吗?”

    对于Anic而言,年前的最后一件大事,大概就🍤是刀使巫女的试玩版了。

    刀使巫女是宫崎的最新作。但是和之前魂系😲🅑列的翻滚闪避不同,刀使巫女更讲究的是刀剑之间的互相比拼。

    这是在这个动🅔🆓🏋作游戏领域都非常少见的类别。

    这种模式的游🅔🆓🏋戏,最大的制作难度之一在于判定。判定太小,格挡与比拼本身就非常难以实现,但是如果判定太大,就容易无🙥🌡🀥脑,而且影🃿🝥🍐响爽快。是的,判定过大,有时候也会过犹不及,让游戏本身变得不那么爽快。

    黑岛一郎提点了一番龙太郎之后,就转头🇃接触到了刀使巫🉞🈝⚹女。因为黑岛一郎同时也负责游戏部的试玩活动🄦。组织人手靠他。

    不过组织试玩也是之后的事情。至于现在的话,其实游戏还🀢⚄🎷是早期版本。

    “穿着水手🀫⛓服的少女用刀🐎⚖👗剑对砍,这种绝妙的景色真是让人停不下来呐~”黑岛一郎的脸上满是赞叹。

    别的暂且不提,至少在视觉效果上,🂝🏵他们🇃是一如既往的优秀。穿着水手服的少女,在技术更进一步的现在,比之之前的忍🃣者,要更加优秀。

    当然⚋🏲,和动画是比不了的,这年头3d技术和手绘的差距依然🛄🙷🎾巨大。

    不过单纯说建模和渲染😪,🐎⚖👗那绝对是整个世界都无出其右。特别是渲染技术,更是独家的。

    建模什么的,🅔🆓🏋其实能做的🐎⚖👗人还真不少🂝🏵,这方面最主要的地方其实是在于游戏的优化本身。

    但是渲染可不同,一个😪小小参数的不同,或许能够出现接近的山寨画面,但却会直接让整个画面变得“没内味”🅆🄒。

    这才是关键因素。

    同样一🖠📽个模型,Anic这边,能够让角色秀色可餐,但如🀢⚄🎷果是换成了山寨厂商,可能那画面📽就不忍直视了。

    更何况,现在的Anic使🕳🍨🊩🕳🍨🊩用的都是自家的引擎,光是知道怎么渲染也不够,引擎的问题也需要深入考虑。

    不过这些都不是重点。

    重点在于,这妹子能舔。

    “这感觉真不错。”

    黑岛一郎🕉🇱🜒控制着试玩版的水手服妹子,正在游戏里面闲逛。

    这个角色是用来测试的😪角色,并不是剧情中的人物,但测试的开发人员,为这个角色起了一个名字,叫做“芽衣”。

    水手服的太刀🅔🆓🏋妹芽衣,这个时候正在和可奈美进行对💑👍🇥抗。

    作为动画之中的人气角色,可奈美也会登场,在进行动作设🀢⚄🎷计的时候,可奈美这边也是作为优先来考虑的。

    而之⚋🏲所以用🀫⛓可奈美进行演示,其实还有一个原因,那就是因为可奈美的战斗,观赏性非常的强。