刘美娟用粉笔在黑板上写上了“🍆用户体验”🙈这几个大字。

    “未来的互联网世界,是一个胜者为王的时代,你只有🎚👥🊾比别人做得更好,才能够生存。

    好与不好,是由用户打分,而不是由😵🅯🊈我们自己说了算。

    所以用户体验,对于我们互联网企业,至关重🆰要,也是生存下去的根本。

    我刚才讲了几个关键点弹窗、光标🗌🚋以及导航。🆰

    这几样工具,都是用户体验最关键的因素。

    比如弹窗,🀝♝我们不能动不动就来个弹窗,甚至是用来打广告,用户会很烦🝴🏘🚚🝴🏘🚚的。

    所以弹窗我们必须用在最需要的地🗌🚋方,作为导航或者选择键,这样能🆡👊给用户极🞏大的方便。

    比如我刚才说的征求用户的同意。

    我再来说一说光标,一般的操作系统界面上的光标,♿都是由鼠标控制,用户操作它才动,是个死板的东西。

    我们🉖🇓可以加一些人性化的改进,我还以刚才的弹窗以征求用户同意为例,我们是不是可以把光标自动拖到“是”这个选项上呢?

    因为用户基本上会同意,他🁰🉞🈞上传的是他自己私人的云端,这样他只要轻点一下,就完成了这个简🌽单的任务。

    这只是一个极为简单的🄊🟅🚰例子,其他方面我们都可以这样做,目的是方🆡👊便用户,俗称傻瓜式🞣操作。

    我再来说导航🅠🇿,说到这里我就要提一个新名词。”

    刘美娟又用🀝♝粉笔写上了“浮窗”两🗌🚋个字,然后接着开♿讲。

    “浮窗就是浮在应用软件界面上的导航界面,它是半透明的,目的是不掩盖🟕🜼🇝应用软件的🊂🍠🉛文字和图案。

    浮窗分两种,一🇞种是🏣🛸方向键,它的样😵🅯🊈子就是游戏方向键的十字样式,是上下左右四个箭头。

    这个方🁃向键有两个功能🄊🟅🚰,第一是上下拖动界面,🛌🚿🙉第二是前后翻页。

    而且这个上下拖动也有两🈇种设置,第一次🉖是鼠标左键轻点一下,🆱📔他就移动几格,方便用户阅读。

    第二是长按鼠标🇞左键🏣🛸,它就能快速向😵🅯🊈上或者向下拖动。

    方向键的第二个功能,是专门针对🗌🚋游戏开发的,用🅉户可以不用键盘上的方向键,用鼠🈭标就可以操作游戏人物。

    我补充一句,用户只要轻击🁰🉞🈞鼠标右键,这个方向键的浮窗就会出现,再次轻击一下,取消方向键浮窗🂸。🐧🂐

    如果长按鼠标右键两秒,就会出现🗌🚋一个功能键浮窗,出现在屏幕最右边🉈的中间。

    我们把一些常用的🙡🋸功🏣🛸能,集合在上面,方🉖便用户操作。