阿光展现出了极其精准的操作,他的比翼双刃技能精准预判到了螃蟹E技能【鄙弃】的落点,随后凭借大招所提供的缴械效果,全然不顾防御塔的猛烈轰击,一路追杀螃蟹。

    最终,阿光在抗住防御塔四下攻击后,成功将Wunder送回泉水!

    而就在这时,兵线恰好到来,阿光操控的刀妹巧妙利用Q技能【利刃冲击】,精准击杀远程兵,从而刷新了技能冷却时间,并借助技能位移效果,顺利离开了防御塔的攻击范围,最终潇洒地全身而退。

    在G2的语音频道里,此刻一片沉默无言,仿佛空气都凝固了。

    “完蛋,这下彻底没得玩了。”wadid重重地长出一口浊气,那声音里满是无奈与沮丧。

    任谁只要稍微留意一下场上局势,都能清晰地看出,G2如今已是大势已去,败局似乎已定!

    追根溯源,造成这一切的罪魁祸首,正是doinb那两次让人完全意想不到、毫不讲道理的游走。

    就因为这两次游走,G2付出了惨痛的代价。

    他们前后不仅送掉了3颗人头,还接连失去了两轮上野区的控制权,甚至连一座中一塔也拱手让人。

    如此一来,局势瞬间急转直下,直接进入了崩盘模式!

    然而,Perkz并未就此放弃,依然坚守在上路,兢兢业业地带线。

    可问题依旧存在,而且相当棘手。

    那就是视野严重缺失。

    在这种情况下,阿P不得不时时刻刻去谨慎考虑苏沐究竟在什么位置,只有先确定了这一点,他才能再去思考单带的相关事宜。

    如此一来,他的效率必然大打折扣,根本无法达到理想状态。

    况且,妖姬这个英雄本身携带的召唤师技能又是当前版本极为强力的引燃,而非传送。

    这就导致一旦带线过程中碰到队友在峡谷其他某个角落里遭遇危险,陷入困境,身为中单的阿P,连快速支援队友都做不到,只能干着急。

    Perkz眼睁睁看着加里奥一次又一次地朝着正面战场飞速支援,不断为EDG创造着优势。

    在这种情形下,他内心深处那一丝愧疚悄然作祟,使得他不敢再像以往那般毫无顾忌地沿着一条路走到黑。

    此刻的他,陷入了两难的困境。

    一方面,他实在舍不得那一条条兵线,心里想着通过推塔来有效牵制敌方,毕竟这是积累优势的重要方式;可另一方面,他又对doinb在正面战场的支援行动心生向往,也想要跟随其脚步,为团队的正面战斗出一份力。

    然而,在如此夸张的劣势局面下,妄图两者都要,最终的结局必然是竹篮打水一场空,两者皆不可得!

    事实也正是如此,一直到G2的中二塔轰然崩塌,Perkz才在那浓烈的负罪感驱使下,艰难地推平了敌方的上一塔。

    此情此景,不禁让人发问:这比赛还怎么打下去?