“那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”

    卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。

    额外能力2

    [蓐收启战律]

    战斗开始时,伶舟行动提前50%,施放首次战技后立即恢复1点战技点。

    通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。

    “对比第一个大行迹差不少。”

    “进战斗首动开E无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”

    “实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”

    她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。

    “果然是30%基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11%左右。”

    “也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”

    “破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”

    【一些属性能直接打出击破后的效果不?】

    【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dot。】

    【风火雷物的击破dot,也就物理伤害能看一些,没必要在意。】

    “是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”

    卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。

    额外能力3

    [流岚衔息]

    伶舟当前生命值每失去1%,受到的伤害降低1%,最多45%。

    战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。

    “我勒个最多45%减伤。”

    “之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”