其实前世的时候赵昊就有一个问🄹🂝🏮题。为什麽同样都是大作,但是国外的游戏就卖的Si贵。

    而国内的游戏却卖的很便宜。

    後来一个偶然的意外🄖,🄂🝽赵昊听闻这🎖👁样一句话。

    “国外厂商赚的是美刀,咱们是红钞,双方汇率不同,自然不一样,如果咱们也赚美🀰🀞♣刀,那麽咱们的游戏也能🐷🄞卖很贵。”

    虽然这话听上去有些像慕洋犬的哀嚎。

    但是仔细一想,还真的是如此。

    就拿当时投📒入最多的《荒野大镖客2》,♿🎈🏉据说就投入了5亿美刀。

    按照当时的汇率,相当於40亿红钞。

    但是……

    人家制作成本是5亿美刀,🉗🇜🙝贩卖的价格自♿🎈🏉然🍰也是美刀。

    而按照当时的汇率,游戏才刚刚32美刀。

    按照鹰酱家平均月收入3000美刀左右的收入来说,就算是实🇇🖠际工资再低一些。

    最少也有1000美刀。

    花上32美刀去买一款游戏,并不🎖👁会感到r0U疼。

    但是如果按照国内厂商的定价,一个玩家平均每个月的工资☧只有三千多,却需要花费300元左右的价格🗲🟦去买个游戏,那这个月基本上就跟吃土没有什🜨🄬🀥麽区别了。

    这也是前世为什麽国内游戏一直没有🇵🜷发展起来的原因之一。

    今生得益於官方编辑器的🂂🋾作🉗🇜🙝用,国内游戏引擎进行了统一。

    虽然这只是基础的游戏引擎,🐎但能够用来制🍰作🛃🙰游戏的类型却是足够丰富。

    就👁算是国内的一些大厂,也会使用官方引擎。

    这👁样一来,📒制作游戏的成本就会被🎖👁大幅度降低。

    所以赵昊定价不但不贵,反而还很便宜。

    兑换成美刀的话,也就16.5美刀。

    算是较为便宜的游戏了。

    虽然便宜,但却物超所值。