听着小薇的话,何二🄌🟚🝰陷入了沉默,片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史🃐🖻🗷,可以改变么?”

    小薇露出了不可置🊧💭🕂疑的表情,🗝回答道:“那需要您自己去尝试了。”🊪📇

    何二不禁脑壳一🍺🍆大,你这不是说了句废话,系统果然不给自己一点漏洞🅖🆦👲可钻呀。

    “小薇我可以开始一局模拟对决么🉏🆘🏹?”何二尝试的问着。

    “可🍻🍓🇬以的,不过你没有任何将领。”何😸🆎🎜二毫不在意地说道:“没关系,我就看看对决的情况。”

    “好的,那我🊡将和你进行一场对决。现在,对⛺🟛🝴决🄧⛣开始,”

    “叮”,只见小薇打了一个响指,场面开始⛖🚛变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,缓缓升起。

    在🕞🊭对决台上的何二,可以清晰得了看🕔🉓🆵到全场每个地方,包括每座箭塔上面有的3个弓箭兵。

    由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通弓箭兵的🕨🌌♗2倍。

    接着双方开始出兵,何二看了看时间。

    30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。⛋😶🅹士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。

    随着士兵的死亡,金钱开始上涨,🉏🆘🏹一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3🞌💱个铜币。🆂🌰🂲

    何二赶忙🚳向商店🍺🍆看去,这才是他想🉏🆘🏹要模拟对决的重要原因。

    只见商店里有:

    刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,💷🖞18铜币;

    弓箭兵,攻👾🎛击力20🄌🟚🝰点,防御力0点,生命值70点,12铜币;

    骑兵,攻击力🊡35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;

    栅栏,防御力5点,生命值80点,🕔🉓🆵10铜币⛺🟛🝴。

    何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一⛖🚛共可获得72个铜币。

    商店里面,何二最喜欢的还是栅栏🉏🆘🏹,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。

    他尝试在路上修建了一🊊个栅栏,看着绕着栅栏边上走的小兵,何二总感觉自己有什么好念头,可又一时半会抓不住。

    苦想半天无果后,他选择了先继续作战。

    而精灵小薇,不知是不是没设置较高的ai,有钱了就买兵,每条路购买🎗的士兵数量也一样🉠🈯,毫无攻击侧重点。

    这些分散购置的士兵,只要一下,就被淹没⛖🚛在箭塔的攻击之下了。