八章 、了解游戏规则(2/3)
听着小薇的话,何二🄌🝰陷入了沉默,片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史🖻🗷,可以改变么?”
小薇露出了不可置💭🕂疑的表情,🗝回答道:“那需要您自己去尝试了。”📇
何二不禁脑壳一🍺🍆大,你这不是说了句废话,系统果然不给自己一点漏洞🅖🆦👲可钻呀。
“小薇我可以开始一局模拟对决么🆘🏹?”何二尝试的问着。
“可🍻🍓🇬以的,不过你没有任何将领。”何😸🆎🎜二毫不在意地说道:“没关系,我就看看对决的情况。”
“好的,那我将和你进行一场对决。现在,对⛺🝴决🄧⛣开始,”
“叮”,只见小薇打了一个响指,场面开始⛖🚛变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,缓缓升起。
在🕞对决台上的何二,可以清晰得了看🕔到全场每个地方,包括每座箭塔上面有的3个弓箭兵。
由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通弓箭兵的🕨🌌♗2倍。
接着双方开始出兵,何二看了看时间。
30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。⛋😶🅹士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。
随着士兵的死亡,金钱开始上涨,🆘🏹一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3🞌💱个铜币。🆂🌰🂲
何二赶忙🚳向商店🍺🍆看去,这才是他想🆘🏹要模拟对决的重要原因。
只见商店里有:
刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,💷🖞18铜币;
弓箭兵,攻👾🎛击力20🄌🝰点,防御力0点,生命值70点,12铜币;
骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;
栅栏,防御力5点,生命值80点,🕔10铜币⛺🝴。
何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一⛖🚛共可获得72个铜币。
商店里面,何二最喜欢的还是栅栏🆘🏹,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。
他尝试在路上修建了一个栅栏,看着绕着栅栏边上走的小兵,何二总感觉自己有什么好念头,可又一时半会抓不住。
苦想半天无果后,他选择了先继续作战。
而精灵小薇,不知是不是没设置较高的ai,有钱了就买兵,每条路购买🎗的士兵数量也一样🉠🈯,毫无攻击侧重点。
这些分散购置的士兵,只要一下,就被淹没⛖🚛在箭塔的攻击之下了。
小薇露出了不可置💭🕂疑的表情,🗝回答道:“那需要您自己去尝试了。”📇
何二不禁脑壳一🍺🍆大,你这不是说了句废话,系统果然不给自己一点漏洞🅖🆦👲可钻呀。
“小薇我可以开始一局模拟对决么🆘🏹?”何二尝试的问着。
“可🍻🍓🇬以的,不过你没有任何将领。”何😸🆎🎜二毫不在意地说道:“没关系,我就看看对决的情况。”
“好的,那我将和你进行一场对决。现在,对⛺🝴决🄧⛣开始,”
“叮”,只见小薇打了一个响指,场面开始⛖🚛变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,缓缓升起。
在🕞对决台上的何二,可以清晰得了看🕔到全场每个地方,包括每座箭塔上面有的3个弓箭兵。
由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通弓箭兵的🕨🌌♗2倍。
接着双方开始出兵,何二看了看时间。
30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。⛋😶🅹士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。
随着士兵的死亡,金钱开始上涨,🆘🏹一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3🞌💱个铜币。🆂🌰🂲
何二赶忙🚳向商店🍺🍆看去,这才是他想🆘🏹要模拟对决的重要原因。
只见商店里有:
刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,💷🖞18铜币;
弓箭兵,攻👾🎛击力20🄌🝰点,防御力0点,生命值70点,12铜币;
骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;
栅栏,防御力5点,生命值80点,🕔10铜币⛺🝴。
何二速算了一下,杀死三路的一波兵线,一⛖🚛共可获得72个铜币。
商店里面,何二最喜欢的还是栅栏🆘🏹,他就喜欢稳扎稳打,搞防御工事。
他尝试在路上修建了一个栅栏,看着绕着栅栏边上走的小兵,何二总感觉自己有什么好念头,可又一时半会抓不住。
苦想半天无果后,他选择了先继续作战。
而精灵小薇,不知是不是没设置较高的ai,有钱了就买兵,每条路购买🎗的士兵数量也一样🉠🈯,毫无攻击侧重点。
这些分散购置的士兵,只要一下,就被淹没⛖🚛在箭塔的攻击之下了。