“这是试玩版吗?”

    对于Anic而🆢👒言,年前的最后一件大事,大概就是刀使巫女的试玩版🌡了。🊠👰

    刀使巫女是宫崎的最新作。但是和之前魂系列的翻滚闪避不同,刀使巫女更讲🄹🂢🐝究的是刀剑之间的互相比拼。

    这是在这个动作游戏🇉领域都🀼🂋非常少见的类别。

    这种模式的游戏,最大的制作难度之一在于判定。判定太小,格挡与比拼本身就非常难以实现,但是如果判定太大,就容易无脑,而且影响爽快。是的,判定过大,有时候也会🁗🅷过☲🃒犹不及,让游戏本身变得不那么爽快。

    黑岛一🚁🐛郎提点了一番龙太郎之后,就转头接触到了🙈🈗⚇刀使巫女。因为黑岛一郎同时也负责游戏部的试玩活🄱动。组织人手靠他。

    不过组🚁🐛织试玩也是之后的事情。至于现在的话,其实游戏还🂦👂是早期版本。

    “穿着水🖌手服的少女用刀剑对砍,这种绝妙的景色真是让人停不下来呐~”黑岛一郎的脸上满是赞叹。

    别的暂且不提,至少在视觉效果上,他们是一如既往的优秀。穿着水手服的🊠👰少女,在技术更进一步的现在,比之之前的忍者🁓🅙,要更加🛤🞒优秀。

    当然,🚁🐛和动画是比🄣不了的,这年头3d技术和手绘的差距依然巨大。

    不过单纯说建模和渲染,那绝对是整个世界都无出其🊀右。特别是渲染技术,更是🀠♷🌾独家的。🈊

    建模什么的,其实能做的人还真不少,这方面最主要的地方🂦👂其实是在🎱🔶🅅于游戏的优🀠♷🌾化本身。

    但是渲染可不👾🎛同,一个小小参数的不同,或许能够出现接近的山寨画面,但却会直接让整个画面变得“没内味”。

    这才是关键因素。

    同样一个🖌模型,Anic这边,能够让角色秀色可餐,但如果是换成了山寨厂商,可能那画面就不忍直视了。

    更何况,现在的A🄣nic使用的都是自家🂸📠🜐的引擎,光是知道怎么渲染也🌡不够,引擎的问题也需要深入考虑。

    不过这些都不是重点。

    重点在于,这妹子能舔。

    “这感觉真不错。”

    黑岛一郎控制着试玩版的水手服妹子,正🂸📠🜐在游戏里面闲逛。

    这个角色🖌是用来测试的角色,并不是剧情中的人物,但测试的开发人员,为这个角色起了一个名字,叫做“🌩🁳芽衣”。

    水手服的🖌🖌太刀妹芽衣,这个时候正在和可奈美🌁🟛🝲进行对抗。

    作为动画之中的人气角色,可奈美也会登场,在进行🊀动作设计的时候,可奈美这边也是作为优先来考虑的。

    而之所以用可奈美进行演示,其实还有一个原因,那就是因为🄈🞶可奈美的战斗,观赏性⚙👶非常的强。🙣