之前《使命召唤:现代战争》🋏发售以及后面《黑暗之魂》发售的时候,都没有过这样类似‘你的就是我的’这种情况发生。

    主要就是因为各大游戏厂商在深挖之后,很明确的清楚这两款游戏,其中《使命召唤:现代战争》就已经以突如🐲🃴🛿其来之势登顶了。

    如果它是一款只有剧情模式的FPS现代战🛘🜪争题材的游戏,那虽是大敌但仍然有一🆒🎿🖷战之力。

    可除了剧情模式外,游戏里面甚至还有PVE跟PVP的多人模式,而且从后续的反响来看,还非常的优秀在传统的FPS格局之下,以快节奏硬生生杀出了一条属于《使命召唤:现代战争》🛷♚🈿自己的血路,同时最关键的一点还在于星云游🚑💬戏并不是多🇕人游戏运营的新手。

    有此前的《生化求生》跟《游戏王》、《魔兽争霸》等多人类游戏的运营经验,《使命召唤:现代战争》的运营策略上面,虽然没有说如同梦境记忆中一款名为FF14那样堪称无敌,硬生生将一款一开始所谓的👍🇥粪作在后期的更新以及运营下硬生🙺🏠生推上了顶级一流MM的宝座。

    但至少也是可圈可点,不求有功但求无过,🛘🜪配合上《使命召🞠🕢🋓唤:现⚆🏈代战争》本身的出色的游戏素质,这就已经足够了。

    而相比于《黑暗之魂》跟《使命召唤:现代战争》这两♔🈈款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。

    作为开放🀽🂒式世界的《🌫荒野大镖客:救赎》显🛘🜪然是最适合的。

    因为《荒🀽🂒野大镖客:救赎》最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。

    虽然《荒野大镖客:🌫救赎》的剧情十分的出色🜇⛧🜲出彩,而玩法也并不是很差。

    但最关♧🊰🔂键的一点,还是《荒野大镖客:救赎》对于开放式世界中那个世界⛦🜬🅓的塑造。

    这给予了其他游戏厂商一种新的思路。

    梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因♉🆠,就是🆒🎿🖷耗费的资源太多,而且制作周期太长。

    你永远无法知道📅,未来的游💻戏市🔕🀠场属于什么。

    就如同梦🀽🂒境记忆📅中一款名为《永远的毁灭公🛘🜪爵》,一款跳票了13年的游戏。

    开发的周期过长,🉱🋃造成🔿🆕过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后🅨🉇了,于是推到重来反复以往。

    同样如《荒🔢🂑野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太🉍长上面。

    但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中💠📏反而不是什么问题了。🁵

    足够成熟的外包📅团队,再加上革新的游戏工业技术,只要💠📏制作者的思路没有问题,完不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3A大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。⚐🐟

    面对网上各大游戏厂商的行动🋏,还是引发了不少玩家们的撕逼🚫🖕💞。🉖

    主要就是很🔢🂑明显能够看得出各大🔕🀠游戏厂商,就是因为《荒野大镖客:救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。

    一些喜欢《荒野📅大镖客:救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。

    而其他一些🔢🂑游戏厂商同样也有各自的粉丝,再🜇⛧🜲加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?

    一时之间网上🜓两个阵营的💛玩家吵得还是挺热闹的。